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TITLE:サジタリウス クランバトル2023年11月(第69回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/サジタリウス,nolink,70%);| -クランバトル11月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】星穹の神殿を守護する射手座の魔星獣。万象を射抜く一閃は、紫電煌めく神域の絶技。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 魔法攻撃力を大ダウンさせる。 さらに、暗闇状態の敵はダメージと魔法攻撃力のダウン量が増加する。 &color({{MODE4}}){このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。※4段階目追加}; --Skill1 敵全体に魔法小ダメージを与え、さらに強力な暗闇状態を付与する。 --Skill2 前方の敵3キャラに物理中ダメージ。 --Skill3 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 敵全体に魔法中ダメージ。 自身のターゲットがブレイクしていない場合、自身の矢に【黒星】を1追加する。 【黒星】の数が2の場合、敵全体に強力な暗闇状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|320,000,000| |~本体 HP&br;物防/魔防|>|400,000|750,000|1,600,000| |~|&color(#f11){240}; / &color(#55f){400};|&color(#f11){600}; / &color(#55f){400};|&color(#f11){1,200}; / &color(#55f){1,200};|&color(#f11){2,100}; / &color(#55f){2,500};| |~番犬 HP&br;物防/魔防|>|800,000|1,400,000|2,000,000| |~|&color(#f11){100}; / &color(#55f){120};|&color(#f11){150}; / &color(#55f){150};|&color(#f11){250}; / &color(#55f){300};|&color(#f11){450}; / &color(#55f){600};| |~EX&br;物防/魔防|20 / 20|40 / 40|65 / 65|100 / 100| |~物理・魔法攻撃|2,000|6,000|15,000|15,000| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --3~5段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,680'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,040'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''46,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''137,040''}; └&size(11px){1~3段階目:「魔法攻撃力 * &attachref(icon/abnormal/黒星,nolink,30%);黒星 * 1.5」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&color({{MODE3}}){※4段階以降追加}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' 「&attachref(icon/abnormal/黒星,nolink,30%);黒星 * 15」% --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,420'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''76,020''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color({{MODE1}}){1~2段階};:&color(#00f){50%};、&color({{MODE3}}){3段階};:&color(#00f){70%};、&color({{MODE4}}){4段階};:&color(#00f){100%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/黒星,nolink,30%); ''黒星'' &color(#f00){+1}; (MAX99、120秒) ---&size(12px){ボスの前方「&color(#f00){範囲530};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,780'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''19,260'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''61,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''168,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color({{MODE1}}){1~2段階};:&color(#00f){50%};、&color({{MODE3}}){3段階};:&color(#00f){70%};、&color({{MODE4}}){4段階};:&color(#00f){100%};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記範囲内に敵がいる場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/黒星,nolink,30%); ''黒星'' 加算 (MAX99、120秒) &color({{MODE1}}){1~2段階};:&color(#f00){+1}; &color({{MODE3}}){3~4段階};:&color(#f00){+2}; --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){2人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,520'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20,840'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''61,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''152,040''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''120'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''300'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''750''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill3'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,890'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,790'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''122,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''379,590''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){全体対象};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''30,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''76,020''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color({{MODE3}}){3段階:};&color(#00f){70%};、&color({{MODE4}}){4段階:};&color(#00f){100%};}; ---&size(12px){ボスの前方「&color(#f00){範囲530};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''61,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''168,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color({{MODE3}}){3段階:};&color(#00f){70%};、&color({{MODE4}}){4段階:};&color(#00f){100%};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' (&attachref(icon/abnormal/黒星,nolink,30%);黒星 * 100) --&color(#90f){''ターゲット「本体」ブレイク時''}; (10秒) ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); &color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力大ダウン └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};&color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''201'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''}; --&color(#90f){''ターゲット「番犬」ブレイク時''}; (30秒) ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); &color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力大ダウン └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};&color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''201'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''};
TITLE:サジタリウス クランバトル2023年11月(第69回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/サジタリウス,nolink,70%);| -クランバトル11月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】星穹の神殿を守護する射手座の魔星獣。万象を射抜く一閃は、紫電煌めく神域の絶技。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 魔法攻撃力を大ダウンさせる。 さらに、暗闇状態の敵はダメージと魔法攻撃力のダウン量が増加する。 &color({{MODE4}}){このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。※4段階目追加}; --Skill1 敵全体に魔法小ダメージを与え、さらに強力な暗闇状態を付与する。 --Skill2 前方の敵3キャラに物理中ダメージ。 --Skill3 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 敵全体に魔法中ダメージ。 自身のターゲットがブレイクしていない場合、自身の矢に【黒星】を1追加する。 【黒星】の数が2の場合、敵全体に強力な暗闇状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|320,000,000| |~本体 HP&br;物防/魔防|>|400,000|750,000|1,600,000| |~|&color(#f11){240}; / &color(#55f){400};|&color(#f11){600}; / &color(#55f){400};|&color(#f11){1,200}; / &color(#55f){1,200};|&color(#f11){2,100}; / &color(#55f){2,500};| |~番犬 HP&br;物防/魔防|>|800,000|1,400,000|2,000,000| |~|&color(#f11){100}; / &color(#55f){120};|&color(#f11){150}; / &color(#55f){150};|&color(#f11){250}; / &color(#55f){300};|&color(#f11){450}; / &color(#55f){600};| |~EX&br;物防/魔防|20 / 20|40 / 40|65 / 65|100 / 100| |~物理・魔法攻撃|2,000|6,000|15,000|15,000| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --3~5段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,680'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,040'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''46,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''137,040''}; └&size(11px){1~3段階目:「魔法攻撃力 * &attachref(icon/abnormal/黒星,nolink,30%);黒星 * 1.5」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&color({{MODE3}}){※4段階以降追加}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' 「&attachref(icon/abnormal/黒星,nolink,30%);黒星 * 15」% --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,420'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''76,020''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color({{MODE1}}){1~2段階};:&color(#00f){50%};、&color({{MODE3}}){3段階};:&color(#00f){70%};、&color({{MODE4}}){4段階};:&color(#00f){100%};}; 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└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''120'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''300'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''750''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill3'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,890'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,790'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''122,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''379,590''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){全体対象};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''30,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''76,020''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color({{MODE3}}){3段階:};&color(#00f){70%};、&color({{MODE4}}){4段階:};&color(#00f){100%};}; ---&size(12px){ボスの前方「&color(#f00){範囲530};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''61,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''168,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color({{MODE3}}){3段階:};&color(#00f){70%};、&color({{MODE4}}){4段階:};&color(#00f){100%};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' (&attachref(icon/abnormal/黒星,nolink,30%);黒星 * 100) --&color(#90f){''ターゲット「本体」ブレイク時''}; (10秒) ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); &color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力大ダウン └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};&color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''201'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''}; --&color(#90f){''ターゲット「番犬」ブレイク時''}; (30秒) ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); &color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力大ダウン └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};&color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''201'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''};
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